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9ª Copa BV Financeira de Futebol Society

REGULAMENTO OFICIAL

1 – OBJETIVO

É a promoção de um campeonato de Futebol Society somente para os funcionários da BV Financeira e, com o objetivo de fortalecer o relacionamento.

Outros benefícios estarão sendo conseguidos como melhoria na qualidade de vida, exercício de trabalho em equipe e integração.


2 – PARTICIPAÇÃO

Será oficializada através do preenchimento completo da ficha de inscrição, contendo:

Nome do Responsável pela Equipe com e-mail e telefone para contato;
Nome da Equipe;
Nome dos Jogadores com RG, em número máximo de 15 (quinze);
Número do código de RH dos jogadores;
Nome do Técnico e finalmente assinatura do responsável.


3 – INSCRIÇÃO

A todos os funcionários da BV Financeira

Número de atletas inscritos – 8 a 15.

Se o atleta se desligar da empresa após o início da competição, poderá continuar participando da Copa. Início da competição entende-se início dos jogos.

A ficha de inscrição não poderá ser alterada após o início da competição, casos excepcionais serão analisados pela Comissão Organizadora.

4 - CONGRESSO TÉCNICO

Será realizado em 09/09/2008 às 18:00 h na BV Financeira. O Congresso Técnico é uma reunião entre os responsáveis das equipes (máximo duas pessoas) e pela Comissão Organizadora do evento.

Salientamos que a presença no Congresso Técnico é muito importante para o entendimento do formato geral da competição.

5 - FORMA DA DISPUTA

CATEGORIA PRINCIPAL

MASCULINO

20 Equipes divididas em 4 grupos com 5 equipes cada, jogando todos contra todos dentro do grupo. Classificam-se os 4 primeiros de cada grupo para as oitavas de final. A partir dessa fase os jogos serão eliminatórios até a final.

FEMININO

4 Equipes dentro de 1 grupo, jogando todas contra todas dentro do grupo, classificam-se os 2 primeiros do grupo para a final.

6 – JOGO

Antes de cada partida, o responsável pela equipe deverá apresentar ao mesário o RG, crachá ou outro documento de identificação (qualquer documento oficial desde que seja original) dos atletas que irão participar do jogo (no máximo de 15). Qualquer tolerância com esta exigência poderá ser determinada pelo representante da Comissão Organizadora.

As equipes deverão se apresentar em campo, para o início da partida com o uniforme completo (camisa numerada, calção, meiões, caneleira e tênis ou chuteira society sem cravos). Qualquer tolerância de ultima hora poderá ser determinada pelo representante da Comissão Organizadora.

O tempo de jogo será de 20x20 com intervalo de 10 minutos .

A partida poderá iniciar com um mínimo de 5 jogadores.

DESEMPATE

O critério de desempate para a classificação à segunda fase será o seguinte:

- Maior número de vitórias;
- Maior saldo de gols;
- Maior número de gols marcados;
- Confronto direto;
- Sorteio.

Pela obrigatoriedade de elegermos um vencedor em todos os jogos das fases eliminatórias, no caso da partida terminar empatada (sistema mata-mata), será feita a cobrança da marca de penalidade com 3 cobranças para cada equipe.

Caso persista o empate, serão realizadas cobranças alternadas, até que se defina um vencedor.

A cobrança será realizada por qualquer jogador da equipe, podendo um mesmo jogador cobrar todas as penalidades, conforme determinam as regras do Futebol Society.

W.O.

As equipes deverão se apresentar dentro de campo no horário estabelecido na tabela de jogos.

Fica estabelecido que os técnicos poderão adentrar ao campo de jogo, sem a obrigação da utilização de calças cumpridas, podendo usar bermudas.

Haverá uma tolerância de 10 minutos a qual poderá ser alterada pelo representante da Comissão Organizadora.

A equipe que não cumprir o horário acima será punida com W.O. e será declarada perdedora e eliminada deste e do próximo campeonato a ser realizado.

Nesse caso o resultado da partida será de 1 x 0.

Caso a Comissão Organizadora decida por uma nova partida, todos os custos ficarão por conta das equipes definidas pela organização.

Neste caso considerando tratar-se de atitude antidesportiva pelo objetivo do evento, caberá ao representante e ao técnico da equipe, apresentar justificativa formal perante a Comissão Organizadora, no prazo de 02 dias úteis que analisará e tomará as medidas que achar necessário.

Mesmo com chuva as equipes deverão comparecer no local dos jogos dentro do horário estabelecido, salvo alagamento, etc..

A Comissão Organizadora poderá alterar datas ou locais de jogos a qualquer tempo devido a motivos não previstos como Intempéries (chuvas, ventos e etc.); Período para julgamento de situações extraordinárias; Problemas físicos com os locais dos jogos como estado do campo; Outras situações. No caso de alterações todas as equipes envolvidas serão previamente avisadas.

CARTÕES

O atleta que for punido com um cartão vermelho, dois cartões azuis e/ou três amarelos na mesma partida, estará suspenso na partida seguinte.


PUNIÇÕES

A equipe ou atleta que provocar distúrbios ou danos materiais, além de ser punida pela Organização, será responsável por qualquer indenização provocada pelo ato.

O não cumprimento deste regulamento por indisciplina, atitudes violentas (dentro ou fora do campo), agressões verbais ou físicas e quaisquer outras ocorrências aqui não previstas serão analisadas pela Comissão Organizadora que decidirá sobre advertência, suspensão ou eliminação do jogador, equipe ou torcida nesta ou em todas as próximas Copas.


RECURSOS

Não caberão recursos contra as decisões da Arbitragem e da Comissão Organizadora, salvo os previstos neste regulamento.

Qualquer recurso deverá ser comprovado e constar na respectiva súmula do jogo.

O recurso deverá ser entregue a Comissão Organizadora, no prazo de 02 dias úteis, após o encerramento da rodada que deu motivo ao mesmo e não serão aceitos recursos enviados posteriormente.

O recurso será julgado pela Comissão Organizadora e transmitido seu resultado aos interessados envolvidos o mais rápido possível evitando possíveis atrasos nas rodadas da Copa.


7 - ORGANIZAÇÃO E RESPONSABILIDADE

7.1
- A Playball é a responsável pela coordenação técnica do torneio e qualquer assunto técnico será tratado somente por essa empresa, que já tem definida a Comissão Organizadora da Playball, entre outros pelo Presidente da Confederação Brasileira de Futebol Society.

7.2 - A Playball não se responsabiliza por acidentes que venham a acontecer com jogadores ou quaisquer pessoas antes, durante ou após as partidas, porém não medirá esforços para amenizá-los.

7.3 – UNIFORMES

Cada equipe deverá utilizar um uniforme completo com número nas camisas.
A utilização dos coletes será obrigatória no caso das equipes terem a mesma cor.

RESUMO DAS REGRAS OFICIAIS DO FUTEBOL SOCIETY

  • Formação das equipes
    • Início :- 07 atletas obrigatoriamente, podendo nesta competição, iniciar 05 atletas e podendo ficar reduzida a 04 atletas.
    • Banco de reservas :- 3 jogadores
  • Substituições
    • São livres e volantes inclusive o goleiro.
  • Uniformes
    • Camisas iguais e numeradas ( 01 a 99 ) e por dentro do calção.
    • Goleiro pode usar calça comprida.
  • Duração da partida
    • 2 períodos de 20 minutos com intervalo de 10 minutos.
    • Somente na final haverá pedido de um tempo para cada equipe em cada tempo de jogo.
  • Gol :- Será considerado gol quando a bola transpuser inteiramente a linha de fundo e tenha passado por dentro da trave, desde que não tenham sido usados mão ou braço do jogador atacante.
  • Latera l :- somente com as mãos.
  • Tiro de meta :-
    • Não pode ser convertido em gol sem que a bola tenha primeiramente tocado o solo.
    • Cobrado pelo goleiro :- somente com as mãos.
    • Outros jogadores :- somente com os pés.
  • Arremesso de canto :- será cobrado com as mãos, não pode ser convertido em gol diretamente.
  • Equipe de arbitragem :- 2 árbitros e 1 representante.
  • Infrações e Punições :-
    • - Plaquetas informam o número de infrações praticadas por equipe.
    • - Toda falta técnica será computada como coletiva ou individual.
    • - Toda falta pessoal será computada como individual.
    • - Carrinho e mão na bola serão punidos com cartão amarelo.
    • - Após cometer 5 infrações durante o jogo, o atleta será desclassificado da partida podendo ser substituído.
    • - Após a 7 a . infração de uma equipe no mesmo período do jogo, qualquer falta será punida com cobrança de pênalti a favor da equipe adversária.
    • - Goleiro não pode colocar a bola na área oposta diretamente estando dentro dos limites da sua própria área.
    • - Toda reposição de bola deverá ser feita no máximo em 5 segundos.
    • - Não vale gol de tiro de meta, lateral ou tiro de canto.
    • - Cartão amarelo :- 2 minutos fora do jogo, podendo voltar ou ser substituído após esse período.
    • - Cartão azul :- jogador desqualificado da partida e a equipe ficará 2 minutos com um jogador a menos em campo até a substituição.
    • - Cartão vermelho :- jogador expulso da partida, não poderá retornar ou ser substituído e estará suspenso automaticamente, não podendo jogar o próximo jogo de sua equipe (salvo em casos especiais de regulamento), independente do julgamento da Comissão Organizadora.

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