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RESUMO  DAS  REGRAS  OFICIAIS DO FUTEBOL  SOCIETY

 
  • Formação das Equipes:

    1. Início: 07 atletas obrigatoriamente, podendo nesta competição, iniciar com 06 atletas e podendo ficar reduzida a 04 atletas.
    2. Banco de Reservas: 08 atletas.

    Substituições:

    1. São livres e volantes inclusive o goleiro.

    Uniformes:

    1. Camisas iguais e numeradas (01 a 99) e por dentro do calção.
    2. Goleiro pode usar calça comprida (própria ao esporte).

    Duração da Partida:

    1. 02 períodos de 20 minutos com intervalo 5 minutos
    2. 01 pedido de tempo por período pode ser solicitado pelas equipes.

    Gol: Será considerado gol quando a bola transpuser inteiramente a linha de fundo e tenha passado por dentro da trave, desde que não tenha sido usado mão ou braço do jogador atacante.
    Lateral: Somente com as mãos.
    Tiro e Arremesso de Meta:

    1. De acordo com as regras oficiais.
    2. Cobrado pelo goleiro obrigatoriamente com as mãos.
    3. Atleta de linha somente com os pés.

    Arremesso de Canto: Será cobrado com as mãos, não pode ser convertido    em gol diretamente.
    Equipe de Arbitragem: Composta com 02 Árbitros e 01 Representante.
    Infrações e Punições:

      • Plaquetas informando o número de infrações praticadas por equipe.
      • Toda falta técnica e disciplinar será somada como coletiva e individual.
      • Toda falta pessoal será somada apenas como individual.
      • Carrinho e mão na bola serão punidos obrigatoriamente com cartão amarelo.
      • Após a 5º infração pessoal durante o jogo, o atleta será desqualificado da partida podendo ser substituído imediatamente.
      • Após a 7º infração Técnica de uma equipe no mesmo período de jogo, a mesma será punida com uma cobrança de pênalti em favor da equipe adversária.
      • Goleiro não pode lançar a bola na área adversária diretamente estando dentro dos limites de sua própria área de meta.
      • Toda reposição de bola deverá ser feita no máximo em 5 segundos.
      • Não vale gol de tiro de meta, lateral ou tiro de canto.
      • Cartão Amarelo: O atleta cumpre 2 minutos cronometrados fora de jogo, podendo ser substituído após esse período.
      • Cartão Azul: O atleta esta desqualificado do jogo, sua equipe fica 2 minutos cronometrados com 1 jogador a menos.
      • Cartão Vermelho: O atleta esta expulso da partida, O atleta cumpre 2 minutos cronometrados fora de jogo, podendo ser substituído após esse período, não poderá retornar ou ser substituído e estará suspenso automaticamente, não podendo jogar ou fazer parte da comissão técnica no próximo jogo de sua equipe (salvo em casos especiais de regulamente), independente do julgamento da Comissão Organizadora.
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